La aparición de la arqueóloga y aventurera Lara Croft, primer gran personaje femenino de los videojuegos, revolucionó la industria cultural al protagonizar en 1996 ‘Tomb Raider’, un título que la convirtió en un icono mundial gracias a una protagonista hipersexualizada y poderosa que rompió moldes.
Lara Croft no solo revolucionó las consolas sino que trascendió en estos 30 años para convertirse en un fenómeno global con tres adaptaciones al cine (protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander), cómics, muñecos, series animadas, portada de revistas (ostenta el récord Guinness de un personaje de videojuegos) e imagen de patrocinio de grandes marcas.
Un éxito basado en una imagen de mujer fuerte, independiente, atlética, inteligente, millonaria y culta que rompió estereotipos en un mundo, el de los videojuegos y las aventuras de acción, dominado por hombres.
Su hipersexualización, un “error informático” del diseño
El diseño de la protagonista de 'Tomb Raider' continúa siendo muy polémico: Es una mujer blanca, millonaria, con un cuerpo voluptuoso, unos pechos desproporcionados y una belleza completamente sexualizada para atraer la atención de los jugadores, en su mayoría masculinos.
“Lara convive con una representación física muy exagerada, muy sexualizada. Estaba diseñada para resultar visualmente muy atractiva para ese público masculino al que buena parte de la industria del videojuego se dirigía en aquel entonces. Lo interesante es precisamente esa contradicción: podemos reconocer que fue una figura pionera y, al mismo tiempo, preguntarnos y cuestionar cómo estaba representada”, ha asegurado a EFE Josefa Ros Velasco, Premio Nacional de Investigación 2022 en España, doctora en filosofía y experta en videojuegos.
El físico de Lara fue muy criticado. Los creadores del estudio británico ‘Core Design’ le dotaron de un ‘outfit’ con pantalones muy cortos y ajustados y un top que evidenciaba el tamaño de sus pechos, resultado de lo que argumentaron como un “error informático”.
Así, durante el diseño del personaje aumentaron “accidentalmente” un 150% las proporciones de sus pechos para lograr una silueta que, a pesar del error en el cálculo de sus proporciones, decidieron mantener al considerar que era idóneo para darle aspecto de cómic.

Del reinicio de 2013 al nuevo retrato en la serie con Sophie Turner
Un diseño que ha ido cambiando con los años para, con el reinicio de la saga en 2013, modificar la apariencia física del personaje por otro algo más realista y acorde a la belleza del momento.
Un cambio que no solo llegó en las siguientes entregas de sus videojuegos sino en la gran pantalla, al pasar de ser interpretada por Angelina Jolie a la oscarizada Alicia Vikander.
“Lara Croft es un personaje interesantísimo para entender cómo ha cambiado tanto el videojuego como nuestra cultura en los últimos 30 años. Cuando aparece en 1996 supone una auténtica novedad. Es una mujer que no es ni la acompañante de un héroe, ni una chica desvalida a la que hay que rescatar, sino la protagonista de la aventura”, añade Ros.
Al igual que pasa con el cuerpo de las mujeres en la vida real, con cambios constantes acordes a las modas e intereses económicos o políticos, a Lara le llegará pronto un tercer canon de belleza ya que próximamente su personaje será encarnado en una serie por la actriz Sophie Turner (conocida por Juego de Tronos).
“No significa que hayamos llegado a un mundo perfecto, porque la sexualización sigue existiendo. La cuestión es que haya variedad, que las mujeres puedan protagonizar historias sin quedar reducidas solamente a un ideal físico. Lara Croft sigue siendo muy importante. Nos permite ver cómo han cambiado los videojuegos, pero también cómo ha cambiado y sigue cambiando la mirada que tenemos sobre las mujeres”, concluye.