Brecha de género en la industria del videojuego: las mujeres apenas representan el 26% 

Una mujer y un hombre juegan en una feria de videojuegos. EFE/Sebastião Moreira/Archivo

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La brecha de género en la industria del videojuego: las mujeres apenas representan el 26% 

EFE | Madrid - 3 diciembre, 2024

El empleo femenino en la industria del videojuego solo alcanza el 26 %, pero, además, existe brecha de género en los puestos ocupados, ya que las mujeres se dedican más a tareas de recursos humanos, 'marketing' y producción y apenas están presentes en arte, animación, diseño y programación.

Ante estos datos, que se recogen en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023, el Ministerio de Cultura ha organizado para el 3 de diciembre la jornada Creadoras digitales. Mujeres en el sector de los videojuegos y en sus narrativas, que será inaugurada por la subsecretaria de Cultura, Carmen Páez.

En esta jornada, mujeres desarrolladoras de videojuegos contarán su experiencia en el sector y proyectos realizados a lo largo de su carrera.

Según la Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales (CIMA) en su Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego, los personajes femeninos se encuentran muy poco representados en los contenidos de los videojuegos.

En el 37 % de las producciones, los personajes masculinos suponen más de la mitad y solo en un 16 % tienen una presencia mayoritaria.

El foro, organizado por el Ministerio de Cultura y que se celebrará en el madrileño Cine Doré de Filmoteca Española, tiene por objetivo reflexionar sobre las políticas de igualdad en este sector.